Road to Vostok
マップ間の移動、VostokでのPermadeath、商人との物々交換、ダイナミックな天候、そして長期的なSteam Early Accessロードマップを備えたハードコアPCサバイバルFPS。

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この包括的な2026年版ガイドでRoad to Vostokの地雷原を攻略しましょう。地雷の発見方法、タワーのスナイパーの倒し方、そして最高の戦利品を確保する方法を学びます。
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Steam版『Road to Vostok』のハードコアなサバイバルメカニクスをマスターしましょう。パーマデス(永久死)ゾーン、略奪、シェルターのカスタマイズについて、この2026年版ガイドで解説します。
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このハードコアシューターガイドで、Road to Vostokのマルチプレイヤー、タクティカルなサバイバルメカニクス、パーマデス(恒久的な死)システムに関する最新アップデートを確認しましょう。
Road to Vostok Village Loot:2026年版 必須スカベンジングガイド
Road to Vostokのプログラミング言語:2026年エンジン切り替えガイド
Road to Vostokの開発における技術的な転換点を探ります。UnityからGodotへの移行と、このハードコア・サバイバルゲームを支えるプログラミング言語について学びましょう。
Road to Vostok ガイドハブ
生き残り、ルートを計画し、Vostokへ進むために必要なすべて
Road to Vostok 発売日
Road to Vostokは2026年4月7日にSteam Early Accessで配信を開始しました。現在のローンチバージョンは「Road」と呼ばれるBuild 1で、コアとなるサバイバルループ、拡張されたマップ、ダイナミックなシステム、マルチシェルター対応が含まれています。
配信状況
Steam Early Accessで配信中
発売日
2026年4月7日
ローンチビルド
Build 1 - Road
ローンチバージョン
0.1.0.0
米国Steam価格
導入価格 14.99ドル
通常価格
19.99ドル
ローンチ割引期間
4月21日まで25%オフ
Steamレビュー概要
非常に好評 - 753件のレビュー中81%が肯定的
モードとプラットフォーム
Windows向けシングルプレイヤー
早期アクセス期間
約2〜4年
初日の主要機能
ゲームプレイのループ、拡張されたマップ、ダイナミックな要素、マルチシェルター対応
ローンチコンテンツのハイライト
イベントシステム、ワールドマップ、クラフトメニュー、2つの新しいゲームモード、4つの新しいマップ、4つの新しいシェルター、2つの新しいトレーダー、そして膨大なローンチ変更ログ
Road to Vostok 初心者ガイド
最初の目標は、無理に国境を越えることではありません。まずはArea 05から始め、略奪、回復、トレーダー、シェルターのルーチンに慣れましょう。経済と装備が安定してから東へ移動してください。
Area 05から始める
Area 05は開始地域であり、ゲームループの基礎となります。ここは、東へ渡ることを考える前に、最初のシェルター、トレーダー、スターターアイテム、初期タスクを見つける場所です。
シェルターを確保し、拠点として扱う
初期ループはシェルターを中心に構築されています。シェルターを利用して遠征を安定させ、持ち物を管理し、毎回全財産を賭けるようなプレイを避けましょう。
まずは基本的なサバイバルループを学ぶ
危険を追い求める前に、単純な略奪、回復、脱出の習慣に集中しましょう。初期の練習は、生き残り、アイテムの価値を理解し、装備の損失を低く抑えることであるべきです。
武器と弾薬の扱いに慣れる
Road to Vostokでは、装填、弾薬管理、武器の即応状態を理解することが求められます。戦闘中のミスが自分のインベントリ操作から生じないよう、早めにそのルーチンを覚えましょう。
トレーダーとタスクを活用して勢いをつける
取引とタスクはサイドコンテンツではなく、核となる進行ツールです。これらは初期のスカベンジングをより安定した経済へと変え、より困難な遠征への準備を整えるのに役立ちます。
Border Zoneを急がない
国境越えは意図的に危険に設計されています。異なる横断ポイントには地雷、物理的な障害物、または水路が含まれる場合があり、そのエリアは航空支援を伴う武装勢力によって守られています。
Vostokをハイリスクなエンドゲームの挑戦として扱う
Area 05やBorder Zoneで死亡すると所持品を失いますが、Vostokで死亡するとすべてがリセットされます。ルート、装備、復旧計画が整った時のみ、そこへ向かってください。
Survival Quick Tips
- Area 05にはシェルター、トレーダー、タスクがあります。東へ進む前にこれら3つすべてを活用しましょう。
- シェルターはあなたの錨です。それを失えば、安定性は崩壊します。
- ここでは、他の多くのシューティングゲームよりも弾薬と武器の即応性が重要です。
- タスクはサイドコンテンツではありません。それらはあなたの経済と進行のエンジンです。
- Border Zoneは警備されています。装備だけでなく、横断計画も立てましょう。
Road to Vostok マップ
公式のゲーム構造はArea 05から始まり、Border Zoneを抜け、Vostokで終わります。Build 1では、その構造の中に名前付きのローンチマップが追加されています。
Area 05
Area 05は、あなたの旅が始まるフィンランド南東部の避難区域です。シェルター、トレーダー、タスク、そして初期サバイバルのためのスターターアイテムのルートが含まれています。
School
Schoolは、Area 05にある名前付きのBuild 1ローンチマップの1つです。ルートの序盤側に属し、プレイヤーが安定性を築くループの一部に適しています。
Highway
HighwayもBuild 1のArea 05マップの1つです。序盤のルートの選択肢を広げ、プレイヤーが移動、略奪、リスク管理を学ぶためのより多くのスペースを提供します。
Outpost
Outpostは、Area 05にある3つ目の名前付きBuild 1マップです。ここではシェルターの使用、トレーダーへのアクセス、初期タスクの進行を組み合わせることができます。
Border Zone
各Border Zoneマップには、異なる課題を持つ横断ポイントがあります。地雷や物理的な障害物がある場所もあれば、水路やボートが必要な場所もあり、ライン全体が警備されています。
Vostok
Vostokはロシア側に位置するハイリスク・ハイリターンのエリアです。すべてのVostokマップはPermadeathマップであり、Area 05よりもルート計画と脱出の規律がはるかに重要になります。
Terminal
Terminalは、名前付きのBuild 1 Vostokマップです。ゲームのPermadeath側に位置するため、プレイヤーがすでにArea 05の経済を理解した後の、後半の挑戦として最適です。
Road to Vostok ロードマップ
公式ロードマップには8つの名称付きビルドが記載されています。ビルド1はすでに公開されており、ビルド2とビルド3は2026年に予定されています。それ以降のフェーズは機能テーマとともに発表されていますが、公開リリース日は未定です。
あなたのPCで Road to Vostok は動作しますか?
Steam ページには2つのハードウェア層が記載されており、どちらも64ビットのWindows 10と DirectX 12を搭載した専用GPUセットアップを対象としています。最小要件はゲームをプレイできるレベル、推奨要件は開発者が想定するハイエンドな基準としてより安全な目標です。
| スペック | 最小 | 推奨 |
|---|---|---|
| OS | Windows 10 (64ビット) | Windows 10 (64ビット) |
| CPU | Intel Core i5 | Intel Core i7 |
| メモリ | 8 GB RAM | 8 GB RAM |
| グラフィックス | NVIDIA GTX 1060 | NVIDIA GTX 1080Ti |
| DirectX | バージョン 12 | バージョン 12 |
| ストレージ | 10 GB の空き容量 | 10 GB の空き容量 |
OS
Minimum
Windows 10 (64ビット)
Recommended
Windows 10 (64ビット)
CPU
Minimum
Intel Core i5
Recommended
Intel Core i7
メモリ
Minimum
8 GB RAM
Recommended
8 GB RAM
グラフィックス
Minimum
NVIDIA GTX 1060
Recommended
NVIDIA GTX 1080Ti
DirectX
Minimum
バージョン 12
Recommended
バージョン 12
ストレージ
Minimum
10 GB の空き容量
Recommended
10 GB の空き容量
Quick Check
- 64ビットのWindows 10が唯一記載されているOSです
- 両方の層で8 GBのRAMが必要です
- 最小GTX 1060 / 推奨GTX 1080Ti
- 両方の層で DirectX 12が必要です
- 10 GBの空き容量が必要です
- Steam には、Steam Early Access 中に要件が変更される可能性があると記載されています
Road to Vostokの武器、弾薬、アタッチメント
Road to Vostokには、軽量なピストルから精密ライフルまで、幅広い種類の銃器が登場します。弾薬ファミリー、光学機器レーン、サプレッサーの互換性が分かれているため、シェルターを出る前の装備選択が重要になります。
ピストル
Examples: C1911, Makarov, G17
Ammo: .45 ACP / 9x18 / 9x19
3種類のピストルを掲載 — 軽量なメインまたはサブの携帯オプション
ライフル
Examples: AK-12, AKM, AKS-74U, RK-95, MK18, VSS
Ammo: 5.45x39 / 7.62x39 / 5.56x45 / 9x39
最も汎用性の高いファミリーで、口径を問わず600~800 RPMの範囲
精密射撃
Examples: Mosin, SVD
Ammo: 7.62x54R
Mosinは10 RPMで50ダメージ、SVDは200 RPMで60ダメージ — 連射速度よりも射程距離を重視
ショットガン
Examples: RM-870
Ammo: 12/70
2mまでなら一撃、5mまでなら二撃 — 最強の近距離パニック武器
光学機器
Examples: MRM, SRO, PRO, EXPS, Kobra, ACOG, PU, Hybrid
短・中・長距離グループとサプレッサーのオプション
弾薬
Examples: 4.6x30, 7.62x39, 7.62x54R, .308, 12g, 9x19, .45 ACP
Ammo: 1発ごとの重量を追跡
弾薬のスタック数は口径により100~300 — 出撃前に銃と口径を合わせる
Road to Vostok ゾーンガイド:Area 05、Border Zone、そして Vostok
Road to Vostokは、東へ進むにつれて危険度が増す地域を移動することを軸に構築されています。Area 05は準備のための場所、Border Zoneは越境の試練、そして Vostok はルートの終着点であり、戦利品が急増する一方で、失敗の代償が絶対的なものとなります。
低リスクArea 05
- あなたの旅は、フィンランド南東部の避難区域であるArea 05から始まります。
- シェルター、商人、タスク、そして初期の生存に必要な戦利品が存在します。
- この地域を混乱させている主な敵対勢力は山賊(Bandits)です。
- ここでの死亡による損失は、所持している装備と戦利品のみです。
高リスクBorder Zone
- 装備を整えたら、ルートは東の Border Zone へと続きます。
- 各 Border Zone マップには、それぞれ異なる課題を持つ越境ポイントがあります。
- 越境には、地雷、物理的な障害物、あるいはボートを使った水路が含まれる場合があります。
- 衛兵が国境を管理しており、越境を阻止するために航空支援を要請することもあります。
PermadeathVostok
- Border Zone を越えることができれば、ロシアの Vostok に入ります。
- Vostok にはゲーム内で最も価値のある戦利品があります。
- すべての Vostok マップは Permadeath マップであり、死亡するとすべてを失います。
- 軍隊が重火器や装甲車両でこのゾーンを支配しています。
戦略いつ越境を試みるべきか
- 公式のフローは、まずArea 05、次に Border Zone、そして Vostok です。
- 東へ移動するきっかけ:Area 05で十分な戦利品と装備を集めること。
- Area 05と Border Zone での死亡は装備を失うだけですが、 Vostok は「全か無か」です。
- 拠点のセットアップと装備の準備が整ったと感じてから、 Vostok を目指しましょう。
Road to Vostok におけるシェルターの仕組み
シェルターは Road to Vostok の最も特徴的な要素の一つです。セーブ、戦利品の保管、レイアウトの変更、進行による新しい家のアンロックを行い、さらに東へと大きなリスクを冒す前に、徐々に安全な生活を築く場所です。
セーブと保管
シェルターは安全地帯であり、ゲームをセーブする唯一の方法です。また、保管された戦利品も保持されるため、あらゆる長期的なプレイの中心となります。
複数の拠点
東へ旅をする際、しばしば複数のシェルターが必要になります。2026年4月7日にリリースされた Build 1 で、マルチシェルター対応が確認されました。
多様なシェルタータイプ
シェルターは小さな小屋から大きなコンクリートのバンカーまで多岐にわたります。商人のタスクを完了して得られる鍵でのみアンロックされるものもあります。
デコレーションモード
すべてのシェルターはデフォルトの家具テンプレートから始まりますが、デコレーションモードでは家具のカタログ化、移動、回転が可能です。新しいアイテムはクラフトや取引で入手できます。
自由なアイテム配置
個々のアイテムを好きな場所に配置できます。アイテムは物理ベースで、シェルターを出る際にその位置が自動的に保存されます。
Road to Vostok トレーダーガイド
Road to Vostokでは、従来の現金ショップではなく物々交換経済を採用しています。Area 05では、トレーダーとそのタスクチェーンがメインのサバイバルループの一部となっており、賢いルート選びは単なる戦利品集めだけでなく、どのトレーダーが目前の課題を解決してくれるかを知ることも重要です。
ゼネラリスト
ゼネラリストは村のシェルター近くにいる汎用トレーダーで、序盤の進行において最も柔軟に対応できる立ち寄り先です。
- 食料、水、クラフト材料、クエストアイテム、医療品、武器など、幅広い商品を取引します。
- 10分ごとに在庫が補充されます。シェルターを出入りすることで、ランダムな在庫をより早く更新できます。
- 特定の専門カテゴリーではなく、あらゆるものが少しずつ必要な場合の序盤の最適な立ち寄り先です。
ドクター
ドクターは造船所(Shipyard)にいる医療専門のトレーダーで、回復関連の物資を最も確実に入手できる場所です。
- 包帯、メディカルキット、止血帯などの医療アイテムに特化しています。
- 10分ごとに在庫が補充され、更新のたびに在庫はランダムに変わります。
- 回復、ステータス管理、または医療関連のタスク納品が進行の妨げになっている場合に最も役立ちます。
取引の仕組み
このゲームは、通常の売買通貨ループではなく、物々交換を中心に構築されています。
- プレイヤーが直面するメインの取引ループに標準的な現金経済は存在しません。価値は持ち運んでいるものによって決まります。
- ゼネラリストはほぼすべての貴重品を受け入れ、雑多な戦利品を実用的なサバイバルギアに変換してくれます。
- ドクターは、戦利品の価値を医薬品や回復ツールに変換したい場合に適しています。
今後のトレーダー
公式ロードマップでは、現在のArea 05のペア以外にも、今後登場する複数のトレーダーがすでに指名されています。
- ビルド2: ドライバー
- ビルド3: おばあちゃん
- ビルド5: シャーマン
- ビルド6: 漁師
- ビルド7: 科学者
Road to Vostok タスクガイド
Steam Early Accessでは、すでにArea 05での取引とタスクの進行が含まれています。現在のタスクループは、アクティブなトレーダーハブ、主要な納品アイテム、そして早く売りすぎると密かに進行を妨げる可能性のあるユーティリティパーツを中心に展開しています。
| 重点 | 現在の既知データ | 重要な理由 | 保管すべきもの |
|---|---|---|---|
| アクティブなタスクハブ | 現在のアクティブなタスク提供者はゼネラリストとドクターです。 | これら2人のトレーダーが、Area 05における現在のタスクループの要となっています。 | 戦利品を処分する前に、両方のトレーダーのページと納品物を確認してください。 |
| 電力チェーンアイテム | インバーターとBケーブルが、コアタスクおよび電力アイテムとしてリストされています。 | これらはシェルターの電力や、より広範な進行ルートに関連しています。 | チェーンが完了するまで、すべてのインバーターとBケーブルを保管しておいてください。 |
| トレーダー納品用小道具 | PolarisとDoctor's Notesがトレーダータスクの参照に登場します。 | これらは戦闘装備のように見えないため、誤って売却してしまいがちです。 | 物々交換の整理で捨ててしまわずに、PolarisとDoctor's Notesを保管しておきましょう。 |
| 鍵 | タスクキーとトレーダーキーは、既知のコアタスクアイテムセットの一部です。 | 鍵はドア、ルート、およびタスク完了の流れを制限する可能性があります。 | どのドアや納品に対応しているか正確にわかるまで、すべての鍵を保持してください。 |
| 医療納品物 | ドクターのタスク例には、風邪薬、ダクトテープ、鎮痛剤、抗生物質、Polarisが含まれます。 | 医療の進行の多くは、自分自身のサバイバルでの使用と直接競合します。 | すべてを消費するのではなく、医薬品やユーティリティアイテムの予備をストックしておきましょう。 |
| 武器と装備の納品 | ゼネラリストのタスクには、Makarov、AKM、RK-95、AK-12、バッテリー、本、衣類が含まれます。 | いくつかの進行の飛躍は、純粋な銃撃戦のスキルよりも、保管の規律に依存します。 | 重複した初期武器、バッテリー、本、または珍しいアパレルをすぐに売らないでください。 |
アクティブなタスクハブ
現在のアクティブなタスク提供者はゼネラリストとドクターです。
これら2人のトレーダーが、Area 05における現在のタスクループの要となっています。
戦利品を処分する前に、両方のトレーダーのページと納品物を確認してください。
電力チェーンアイテム
インバーターとBケーブルが、コアタスクおよび電力アイテムとしてリストされています。
これらはシェルターの電力や、より広範な進行ルートに関連しています。
チェーンが完了するまで、すべてのインバーターとBケーブルを保管しておいてください。
トレーダー納品用小道具
PolarisとDoctor's Notesがトレーダータスクの参照に登場します。
これらは戦闘装備のように見えないため、誤って売却してしまいがちです。
物々交換の整理で捨ててしまわずに、PolarisとDoctor's Notesを保管しておきましょう。
鍵
タスクキーとトレーダーキーは、既知のコアタスクアイテムセットの一部です。
鍵はドア、ルート、およびタスク完了の流れを制限する可能性があります。
どのドアや納品に対応しているか正確にわかるまで、すべての鍵を保持してください。
医療納品物
ドクターのタスク例には、風邪薬、ダクトテープ、鎮痛剤、抗生物質、Polarisが含まれます。
医療の進行の多くは、自分自身のサバイバルでの使用と直接競合します。
すべてを消費するのではなく、医薬品やユーティリティアイテムの予備をストックしておきましょう。
武器と装備の納品
ゼネラリストのタスクには、Makarov、AKM、RK-95、AK-12、バッテリー、本、衣類が含まれます。
いくつかの進行の飛躍は、純粋な銃撃戦のスキルよりも、保管の規律に依存します。
重複した初期武器、バッテリー、本、または珍しいアパレルをすぐに売らないでください。
Road to Vostok マルチプレイヤー
Road to Vostokは常に脱出シューターと比較されるため、マルチプレイヤーは新規プレイヤーが最初に抱く疑問の一つです。公式の回答は明快です。このゲームはまずシングルプレイヤーのサバイバルFPSとして構築されています。
現在、Road to Vostokにマルチプレイヤーはありますか?
いいえ。SteamストアではRoad to Vostokはシングルプレイヤー機能としてリストされており、公式サイトではハードコアなシングルプレイヤーサバイバルゲームと説明されています。
発売時やSteam Early Accessに協力プレイはありますか?
公式ストアページやFAQには、発売時の協力プレイは記載されていません。Steam Early Accessは、トレーダー、タスク、マップ間の移動、敵対的なAI勢力、そしてPermadeathが適用されるVostokゾーンといった、ソロサバイバルループを中心に構成されています。
なぜRoad to Vostokは最初にマルチプレイヤーなしで設計されたのですか?
公式FAQによると、このプロジェクトは最初からリプレイ性の高いシングルプレイヤーゲームとして設計されました。その理由は、マルチプレイヤー制作では現実的ではない自由を開発者に与えるためです。このジャンルのマルチプレイヤープロジェクトは、個人開発者にとって構築と維持に非常に多額の費用がかかります。
将来的にRoad to Vostokに協力プレイやマルチプレイヤーが追加される可能性はありますか?
可能性はありますが、それは機能が充実したシングルプレイヤー版が成功裏に完成した後のことです。公式FAQでは、協力プレイはそのマイルストーンに到達した後にのみ実現すると述べられています。
Road to Vostok Steam Deck
Road to VostokはPC優先のサバイバルFPSとして構築されているため、Steam DeckサポートはDeckネイティブな設計目標というよりも、実用的な互換性に重点が置かれています。公式のプラットフォーム計画とコミュニティのプレイ報告を合わせることで、ポータブルプレイヤーが期待できる内容の全体像が見えてきます。
Road to VostokはDeck優先のリリースですか?
いいえ。公式FAQによると、このゲームはWindowsとLinuxに焦点を当てたPCゲームとして設計されており、WindowsがメインのローンチOSとなっています。
Road to VostokのLinux対応計画はどうなっていますか?
公式FAQでは、ローンチの数ヶ月後にネイティブなLinuxサポートが計画されていると述べられています。これにより、Linuxサポートはロードマップの一部となっていますが、主要なローンチターゲットではありません。
現在、Road to VostokはSteam Deckで動作しますか?
はい、すでにプレイ可能であるという報告があります。ProtonDBではPlatinum Protonレーティングを獲得しており、Steam Deckの確認済みステータスは「プレイ可能」と表示されています。また、コミュニティの投稿では、Deckハードウェアで非常に高いパフォーマンスを発揮しているという報告も見られます。
Road to Vostokのコントローラーサポートについてはどうですか?
完全なネイティブコントローラーサポートは、Steam Early Accessの主な焦点ではありません。公式FAQに関連するコミュニティの議論では、本リリース前にコントローラーサポートが計画されていると述べられており、ユーザーからは設定次第でプレイ可能であるものの、エイムアシストはないとの報告があります。
Road to Vostok デモタイムライン
公開デモの期間はEarly Accessの開始まで2年以上に及び、現在も新規プレイヤーがゲームを発見するきっかけとなっています。
Road to Vostokは、Early Accessの開始前に多段階の公開デモプロセスを採用しました。Steamストアの記載によると、リリースまでに4つのデモ、15のデモアップデート、35のデブログ動画、80万人のデモプレイヤー、そして3,000件のバグ報告とフィードバックが行われました。
スタンドアロンのSteamデモアプリが公開
SteamDBには、独立したRoad to Vostok Demoアプリがこの日にリリースされたと記載されています。これが本編に紐付く公開Steamデモトラックの開始となりました。
公開デモ2 v2パッチのロードマップが公開
公式ニュース投稿にて、10月の最適化パッチ、11月のコンテンツパッチ、12月のバランス調整パッチという3つの計画されたフォローアップウェーブが概説されました。
2年間にわたるデモフェーズが終了
SteamのEarly Access Q&Aによると、Road to Vostokは2024年12月に2年間のデモフェーズを終了し、その後は焦点が完全にEarly Accessビルドに移されました。
最終デモがリリース前最後のマイルストーンに
最終デモは、リリース前の製品版に最も近い公開版として位置づけられ、製品版を可能な限り忠実に再現したビルドとなりました。
SteamでEarly Accessが開始
Road to Vostokはこの日にSteam Early Accessを開始しました。ストアページでは現在も有料のEarly Accessビルドと並行してデモのダウンロードが提供されており、デモ関連の検索需要に応え続けています。
デモから引き継がれる知識
デモから得られる最も有用な教訓は、Area 05からボーダーゾーン、そしてVostokへと続くゾーンの階層、インベントリ管理、物理ベースのルーティング、物々交換優先のサバイバル、そしてバンディット、ガード、ミリタリーとエスカレートする危険性です。
Road to Vostokの勢力:バンディット、ガード、ミリタリー
Road to Vostokでは、勢力を通じてキャンペーン全体の期待されるリスク曲線を提示しています。誰と戦っているかによって、その探索がどれほど深刻な状況にあるかが分かります。
Area 05はバンディットによって形成され、ボーダーゾーンはガードによって制御され、Vostok自体はミリタリーによって支配されています。この構造は進行状況に直結しており、東へ進めば進むほど、敵対勢力はより組織化され、容赦ないものになります。
バンディット
開始ゾーンの敵対的プレッシャーArea 05の権力不在を利用する無政府主義グループ。ほとんどのプレイヤーが最初に戦い方を学ぶ勢力であり、初期のシェルター、トレーダー、スタータールート周辺における主要な脅威です。
Behavior
- 恐怖を感じたり重傷を負ったりすると逃走することがある
- 銃撃戦中にカバーを利用する
- 屋内で待ち伏せしたり、プレイヤーの最後に確認された位置を追跡したりすることがある
さまざまな武器、ヘッドギア、バックパック、戦利品を持ってスポーンすることがあります。中には2つの武器を所持している者もいます。
ガード
越境ポイントの執行官フィンランドとロシアの間のボーダーゾーンを支配する、武装した腐敗した執行官。彼らは空からの支援を頼りに越境を阻止し、地雷や水路などの環境的脅威と組み合わせて配置されています。
Behavior
- 越境ポイントへの接近路を保持する
- 地雷、障害物、水路の脅威と連携する
- Area 05での遭遇戦よりも、強引な突破に対して厳しい攻撃を行う
スカベンジャーではなく組織化された国境警備隊として描かれており、バンディットよりも構造化され、連携が取れています。
ミリタリー
エンドゲーム勢力ゲーム内で最も危険な勢力であり、ハイリスク・ハイリターンのPermadeath地域であるVostokを支配しています。Vostokを単なるカジュアルな物資調達場所ではなく、覚悟を持って挑むべきエンドゲームの目標にするよう設計されています。
Behavior
- Permadeathゾーン内で活動する
- 重火器を使用する
- 装甲車両を使用することがある
重火器と装甲車両の支援により、ミリタリーは他の2つの勢力よりもはるかに危険です。
Road to Vostok ルートガイド:戦利品の仕組み
効率的な探索とは、すべてのコンテナを開けることではなく、適切なコンテナを開けることです。ゲームはコンテナ固有のロジックとレアリティバケットを使用して、出現するアイテムを決定します。
Road to Vostokのルートシステムは、完全なランダムではなく構造化されています。各コンテナタイプには独自のルートテーブルがあり、ゲームは出現可能なアイテムをレアリティバケットに分類し、コンテナが過負荷になる場合は重量チェックによってアイテムのスポーンが停止されます。記録されているロール結果:戦利品なし 51%、コモン 28%、コモン+アンコモン 15%、コモン+レア 4%、コモン+レジェンダリー 2%。
| コンテナ | 主要な場所 | 一般的な内容物 | 実用的なポイント |
|---|---|---|---|
| 医療キャビネット | 村(計6個) | 医薬品 — IFAKは極めて稀とされています | 範囲が狭く直接役立つルートプールを持つ、サバイバルアイテムの最も確実な初期供給源。 |
| 冷蔵庫 / 冷凍庫 | 村(冷蔵庫9、冷凍庫10)、造船所(冷蔵庫1) | 食料のみ | スタミナペナルティが蓄積し始める前に、水分とエネルギーをゼロ以上に保つための最適な場所。 |
| 木箱 / キャビネット / ロッカー | 村(9 / 54 / 10)、造船所(15 / 54 / 16) | 食料、弾薬、医薬品、銃、材料、モジュール | 最も幅広い価値を持つコンテナ。1回の探索で戦闘、回復、シェルターの進行、クラフトをサポートできます。 |
| バンディットの死体 | 村(14)、造船所(16) | 食料、衣類、弾薬、銃 | 戦闘後の強力な追加戦利品。特に素早い弾薬の補充や武器のアップグレードに有用です。 |
| ヒューズボックス / 電気ボックス | 村(ヒューズボックス8、電気ボックス6)、造船所(ヒューズボックス1) | ダクトテープ、ワイヤー | シェルターの進行、クラフト、またはトレーダーのタスクサポートが目的の場合に信頼できるユーティリティスポット。 |
| 造船所のコンテナ | 造船所(コンテナ38、トラックコンテナ1) | 床のランダムアイテム — 稀にレアなリグやアーマープレート | 時間とルートの安全性を犠牲にしてでも、レアなアーマークラスの戦利品を求めるプレイヤーにとって期待値の高い探索場所。 |
医療キャビネット
Location: 村(計6個)
Contents: 医薬品 — IFAKは極めて稀とされています
範囲が狭く直接役立つルートプールを持つ、サバイバルアイテムの最も確実な初期供給源。
冷蔵庫 / 冷凍庫
Location: 村(冷蔵庫9、冷凍庫10)、造船所(冷蔵庫1)
Contents: 食料のみ
スタミナペナルティが蓄積し始める前に、水分とエネルギーをゼロ以上に保つための最適な場所。
木箱 / キャビネット / ロッカー
Location: 村(9 / 54 / 10)、造船所(15 / 54 / 16)
Contents: 食料、弾薬、医薬品、銃、材料、モジュール
最も幅広い価値を持つコンテナ。1回の探索で戦闘、回復、シェルターの進行、クラフトをサポートできます。
バンディットの死体
Location: 村(14)、造船所(16)
Contents: 食料、衣類、弾薬、銃
戦闘後の強力な追加戦利品。特に素早い弾薬の補充や武器のアップグレードに有用です。
ヒューズボックス / 電気ボックス
Location: 村(ヒューズボックス8、電気ボックス6)、造船所(ヒューズボックス1)
Contents: ダクトテープ、ワイヤー
シェルターの進行、クラフト、またはトレーダーのタスクサポートが目的の場合に信頼できるユーティリティスポット。
造船所のコンテナ
Location: 造船所(コンテナ38、トラックコンテナ1)
Contents: 床のランダムアイテム — 稀にレアなリグやアーマープレート
時間とルートの安全性を犠牲にしてでも、レアなアーマークラスの戦利品を求めるプレイヤーにとって期待値の高い探索場所。
Road to Vostok 医療ガイド:負傷と治療
Road to Vostokでは、医療管理を生存に不可欠な要素として扱っています。各状態異常の内容と対処法を知ることは、生き残るために非常に重要です。
Road to Vostokの医療システムは、出血、骨折、水分補給、エネルギー、重量ペナルティ、そしてバッグ内の全アイテムの重量コストをカバーしています。このシステムは、すべてのアイテムを持ち歩かなくても、信頼できるポケットキットを構築できるほど体系化されています。
出血と破裂の制御最も緊急性の高い外傷状態で、どちらも毎秒1の体力を消耗します。
原因
出血:武器、ナイフ、落下ダメージ、または爆発。破裂:武器、ナイフ、または爆発。
効果
出血は毎秒1の体力を消耗します。破裂も同様に毎秒1の体力を消耗します。
治療法
出血 — Bandage、Tourniquet、Medkit、IFAK、AFAK。破裂 — Medkit、IFAK、AFAK。
主要アイテム
Bandage: 0.1 kg、使用時間4秒、体力回復20。Tourniquet: 0.1 kg、使用時間4秒。IFAK: 0.5 kg、使用時間4秒、体力回復50。
骨折、火傷、および重度の外傷移動能力の低下は、特に脱出が必要な状況において、直接的なダメージと同じくらい危険です。
骨折の効果
5秒ごとに体力が1減少します。移動速度、泳ぐ速度、ジャンプの高さがすべて50%低下します。
骨折の治療法
Splint、Medkit、IFAK、AFAKはすべて骨折を治療します。
火傷の治療法
Lotion、Bandage、Medkit、IFAK、AFAK。
主要アイテム
Medkit: 0.8 kg、使用時間4秒、体力回復50。Splint: 0.1 kg、使用時間4秒。Lotion: 0.2 kg、使用時間2秒。
脱水症状と飢餓飲食を怠ると、これらの生存失敗が静かに探索を台無しにします。
発生条件
飢餓はエネルギーが0になると始まります。脱水症状は水分(Hydration)が0になると始まります。
効果
どちらも10秒ごとに体力を1消耗し、スタミナ消費量を50%増加させ、スタミナ回復速度を50%低下させます。
治療法
飢餓:食べ物でエネルギーを0以上に保つ。脱水症状:飲み物やIV Kitで水分を0以上に保つ。
重要性
スタミナのペナルティは、体力の消耗が深刻になる前であっても、戦闘、脱出経路の確保、略奪の効率を著しく低下させます。
重量超過の緊急事態インベントリ管理の誤りは、未治療の怪我と同じくらい危険です。
発生条件
重量制限を超えてアイテムを所持すると重量超過になります。
効果
スタミナ消費量が50%増加し、スタミナ回復が無効になり、移動、水泳、ジャンプの速度がすべて50%低下します。
対処法
アイテムを捨てるか、より容量の大きい装備に交換してください。取り外した武器アタッチメントは、装着時よりもインベントリ内での重量が重くなります。
探索への影響
重量超過は、勝利した戦闘を失敗した脱出に変えてしまいます。Road to Vostokにおいて、略奪の規律は医療の規律の一部です。
医者のトレーダーとポケットキット医者は医療専門のトレーダーであり、治療物資の供給を安定させる最も簡単な方法です。
医者の場所
Shipyard、Hamikot Logisticsビルの地下。Villageから入って左側にある最初の建物です。
在庫
Bandage、Medkit、Tourniquet、およびその他の医療アイテム。
補充タイミング
10分ごとに補充され、サイクルごとに在庫がランダムに変わります。
ポケットキット
軽量な汎用セットアップ:Bandage 0.1 kg、Tourniquet 0.1 kg、Splint 0.1 kg、さらにIFAK 0.5 kgまたはMedkit 0.8 kg。